Cách Chơi Codenames
Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá trò chơi “Codenames” – một trò chơi suy luận đồng đội thú vị. Bài viết cung cấp 20 ví dụ về các nước đi, cùng hướng dẫn chi tiết về luật chơi, cách chơi, các biến thể, và các lưu ý quan trọng.
Phần 1: Hướng dẫn chơi Codenames và các lưu ý
1. Ý nghĩa cơ bản của Codenames
“Codenames” là một trò chơi suy luận đồng đội, trong đó hai đội cạnh tranh để tìm ra các đặc vụ của mình dựa trên gợi ý một từ từ đội trưởng.
- Mục tiêu: Tìm ra tất cả các đặc vụ của đội mình trước đội đối phương.
- Vai trò: Đội trưởng (Spymaster) và các thành viên (Operatives).
Ví dụ:
- Đội trưởng đưa ra gợi ý “Động vật, 2”, các thành viên cố gắng đoán hai ô liên quan đến động vật.
2. Cách chơi Codenames
a. Chuẩn bị
- Trải 25 thẻ từ (Codenames cards) lên bàn theo hình vuông 5×5.
Ví dụ: Bàn, Sông, Lửa, Mưa, Xe hơi,…
b. Chia đội
- Chia người chơi thành hai đội, mỗi đội chọn một đội trưởng.
Ví dụ: Đội Đỏ và Đội Xanh.
c. Vòng chơi
- Đội trưởng nhìn vào thẻ chìa khóa (Key card) để biết vị trí đặc vụ của mỗi đội.
Ví dụ: Đội trưởng đội Đỏ thấy 8 đặc vụ Đỏ, 8 đặc vụ Xanh, 1 sát thủ, và 7 người dân vô tội. - Đội trưởng đưa ra một gợi ý gồm một từ và một số.
Ví dụ: “Bay, 3” (gợi ý 3 từ liên quan đến việc bay). - Các thành viên đội đó thảo luận và chọn các thẻ từ mà họ nghĩ là liên quan đến gợi ý.
Ví dụ: Thành viên chọn “Máy bay”, “Chim”, “Diều”. - Nếu đoán đúng, đội tiếp tục đoán cho đến khi hết số lần đoán hoặc đoán sai.
Ví dụ: Sau khi đoán đúng “Máy bay”, “Chim”, đội có thể tiếp tục đoán. - Nếu đoán sai, lượt chơi chuyển cho đội đối phương.
Ví dụ: Nếu đoán sai “Bom”, lượt chơi chuyển cho đội Xanh. - Nếu chọn phải sát thủ, đội đó thua ngay lập tức.
Ví dụ: Nếu đội Đỏ chọn “Sát thủ”, đội Đỏ thua.
d. Biến thể và cách dùng trong câu
Yếu tố | Mô tả | Ví dụ |
---|---|---|
Gợi ý | Một từ duy nhất liên quan đến các thẻ từ. | “Nước, 2” (liên quan đến “Sông” và “Biển”). |
Số lượng | Số thẻ từ liên quan đến gợi ý. | Số “2” trong gợi ý “Nước, 2”. |
Thẻ từ | Các từ được in trên thẻ. | “Sông”, “Biển”, “Lửa”,… |
3. Một số chiến thuật thông dụng trong Codenames
- Tìm mối liên hệ phức tạp: Kết hợp nhiều từ có vẻ không liên quan để tăng số lượng đoán.
Ví dụ: Gợi ý “Chiến tranh, 3” cho “Bom”, “Lính”, “Đạn”. - Cẩn trọng với sát thủ: Luôn xem xét khả năng gợi ý có liên quan đến sát thủ.
Ví dụ: Tránh gợi ý “Đen” nếu có thẻ “Ám sát”. - Ghi nhớ các từ đã đoán: Tránh lặp lại các từ đã được gợi ý trước đó.
Ví dụ: Nếu “Nước” đã được dùng, tránh dùng “Biển” trong lượt sau.
4. Lưu ý khi chơi Codenames
a. Ngữ cảnh phù hợp
- Gợi ý: Chọn từ có nhiều nghĩa để đánh lừa đối phương.
Ví dụ: “Ngân hàng” có thể liên quan đến tiền bạc hoặc bờ sông. - Thảo luận: Lắng nghe ý kiến của đồng đội và giải thích lý do chọn từ.
Ví dụ: “Tôi nghĩ ‘Máy bay’ liên quan đến ‘Bay’ vì máy bay có thể bay.” - Đoán: Cẩn thận khi đoán, đặc biệt là những từ có nhiều nghĩa.
Ví dụ: “Động vật” có thể liên quan đến nhiều từ khác nhau.
b. Phân biệt với các trò chơi khác
- “Codenames” vs “Dixit”:
– “Codenames”: Tập trung vào gợi ý một từ và suy luận logic.
– “Dixit”: Tập trung vào liên tưởng hình ảnh và kể chuyện sáng tạo. - “Codenames” vs “Taboo”:
– “Codenames”: Không có từ cấm, tập trung vào mối liên hệ giữa các từ.
– “Taboo”: Có từ cấm, tập trung vào mô tả từ mà không dùng từ cấm.
c. Tránh tranh cãi
- Thống nhất: Cố gắng thống nhất ý kiến trong đội trước khi đưa ra quyết định cuối cùng.
Ví dụ: Thảo luận kỹ lưỡng trước khi chọn thẻ từ.
5. Những lỗi cần tránh
- Gợi ý quá mơ hồ:
– Sai: *”Cái gì đó”*
– Đúng: “Đồ vật, 2” - Gợi ý trùng với thẻ từ:
– Sai: *Gợi ý “Sông” khi có thẻ “Sông”*
– Đúng: Gợi ý “Nước” cho thẻ “Sông” - Đoán quá vội vàng:
– Sai: *Chọn ngay thẻ đầu tiên nghĩ đến mà không thảo luận*
– Đúng: Thảo luận kỹ trước khi chọn thẻ
6. Mẹo để chơi Codenames hiệu quả
- Ghi nhớ: Ghi nhớ các từ đã được gợi ý và các từ đã đoán.
Ví dụ: Lập danh sách các từ đã dùng. - Liên kết: Tìm các liên kết không rõ ràng giữa các từ.
Ví dụ: “Mặt trăng” và “Sữa” có thể liên quan đến “Trắng”. - Đoán thử: Nếu không chắc chắn, hãy đoán một từ an toàn trước.
Ví dụ: Đoán một từ đã được gợi ý trước đó để xác nhận.
Phần 2: Ví dụ sử dụng Codenames và các dạng liên quan
Ví dụ minh họa
- Đội trưởng gợi ý “Thực vật, 2” cho các thẻ “Cây” và “Hoa”.
- Đội trưởng gợi ý “Nhanh, 3” cho các thẻ “Xe hơi”, “Chạy”, và “Gió”.
- Đội trưởng gợi ý “Lạnh, 2” cho các thẻ “Băng” và “Tuyết”.
- Đội trưởng gợi ý “Nhà, 3” cho các thẻ “Cửa”, “Sàn”, và “Tường”.
- Đội trưởng gợi ý “Vũ trụ, 2” cho các thẻ “Sao” và “Mặt trăng”.
- Đội trưởng gợi ý “Nấu ăn, 2” cho các thẻ “Bếp” và “Thịt”.
- Đội trưởng gợi ý “Âm nhạc, 2” cho các thẻ “Đàn” và “Hát”.
- Đội trưởng gợi ý “Màu sắc, 3” cho các thẻ “Đỏ”, “Xanh”, và “Vàng”.
- Đội trưởng gợi ý “Thể thao, 2” cho các thẻ “Bóng đá” và “Bóng rổ”.
- Đội trưởng gợi ý “Công việc, 2” cho các thẻ “Văn phòng” và “Máy tính”.
- Đội trưởng gợi ý “Tình cảm, 2” cho các thẻ “Yêu” và “Ghét”.
- Đội trưởng gợi ý “Thời gian, 2” cho các thẻ “Đồng hồ” và “Lịch”.
- Đội trưởng gợi ý “Động vật, 3” cho các thẻ “Mèo”, “Chó”, và “Voi”.
- Đội trưởng gợi ý “Nghệ thuật, 2” cho các thẻ “Vẽ” và “Điêu khắc”.
- Đội trưởng gợi ý “Du lịch, 2” cho các thẻ “Máy bay” và “Khách sạn”.
- Đội trưởng gợi ý “Trường học, 2” cho các thẻ “Giáo viên” và “Sách”.
- Đội trưởng gợi ý “Quần áo, 2” cho các thẻ “Áo” và “Quần”.
- Đội trưởng gợi ý “Thức ăn, 2” cho các thẻ “Bánh” và “Kẹo”.
- Đội trưởng gợi ý “Nước uống, 2” cho các thẻ “Nước” và “Soda”.
- Đội trưởng gợi ý “Hình học, 2” cho các thẻ “Vuông” và “Tròn”.