Cách Sử Dụng Từ “Primitives”
Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá từ “primitives” – một danh từ số nhiều nghĩa là “các kiểu dữ liệu nguyên thủy” hoặc “các yếu tố cơ bản”. Bài viết cung cấp 20 ví dụ sử dụng chính xác về ngữ pháp và có nghĩa, cùng hướng dẫn chi tiết về ý nghĩa, cách dùng, bảng biến đổi từ vựng, và các lưu ý quan trọng.
Phần 1: Hướng dẫn sử dụng “primitives” và các lưu ý
1. Ý nghĩa cơ bản của “primitives”
“Primitives” có hai vai trò chính trong ngữ cảnh lập trình và đồ họa:
- Kiểu dữ liệu nguyên thủy: Các kiểu dữ liệu cơ bản nhất mà ngôn ngữ lập trình cung cấp.
- Yếu tố hình học cơ bản: Các hình dạng đơn giản như điểm, đường thẳng, tam giác, dùng để xây dựng các hình phức tạp hơn trong đồ họa máy tính.
Ví dụ:
- Kiểu dữ liệu nguyên thủy: Integers are primitives in many languages. (Số nguyên là kiểu dữ liệu nguyên thủy trong nhiều ngôn ngữ.)
- Yếu tố hình học cơ bản: Triangles are used as primitives in 3D rendering. (Tam giác được sử dụng làm yếu tố cơ bản trong dựng hình 3D.)
2. Cách sử dụng “primitives”
a. Là danh từ số nhiều (Kiểu dữ liệu)
- Primitives are… + tính chất/đặc điểm
Ví dụ: Primitives are the building blocks of data structures. (Kiểu dữ liệu nguyên thủy là nền tảng của cấu trúc dữ liệu.) - Use primitives to… + hành động
Ví dụ: Use primitives to represent simple values. (Sử dụng kiểu dữ liệu nguyên thủy để biểu diễn các giá trị đơn giản.)
b. Là danh từ số nhiều (Yếu tố hình học)
- Primitives are used for… + mục đích
Ví dụ: Primitives are used for creating complex shapes in 3D models. (Các yếu tố hình học cơ bản được sử dụng để tạo ra các hình dạng phức tạp trong mô hình 3D.) - Represent shapes using… + primitives
Ví dụ: Represent shapes using triangles and lines as primitives. (Biểu diễn các hình dạng bằng cách sử dụng tam giác và đường thẳng làm yếu tố cơ bản.)
c. Biến thể và cách dùng trong câu
Dạng từ | Từ | Ý nghĩa / Cách dùng | Ví dụ |
---|---|---|---|
Danh từ số nhiều | primitives | Các kiểu dữ liệu/yếu tố cơ bản | Integers are primitives in many languages. (Số nguyên là kiểu dữ liệu nguyên thủy trong nhiều ngôn ngữ.) |
3. Một số cụm từ thông dụng với “primitives”
- Data primitives: Các kiểu dữ liệu nguyên thủy.
Ví dụ: String, integer, and boolean are common data primitives. (Chuỗi, số nguyên và boolean là các kiểu dữ liệu nguyên thủy phổ biến.) - Geometric primitives: Các yếu tố hình học cơ bản.
Ví dụ: Points, lines, and triangles are geometric primitives. (Điểm, đường thẳng và tam giác là các yếu tố hình học cơ bản.)
4. Lưu ý khi sử dụng “primitives”
a. Ngữ cảnh phù hợp
- Lập trình: Liên quan đến kiểu dữ liệu như số, ký tự, boolean.
Ví dụ: Floating-point numbers are primitives. (Số thực dấu chấm động là kiểu dữ liệu nguyên thủy.) - Đồ họa: Liên quan đến các hình dạng cơ bản.
Ví dụ: Circles can be approximated using triangle primitives. (Hình tròn có thể được xấp xỉ bằng cách sử dụng các tam giác làm yếu tố cơ bản.)
b. Phân biệt với từ đồng nghĩa
- “Primitives” vs “basic types”:
– “Primitives”: Nhấn mạnh tính nguyên thủy, cơ bản nhất.
– “Basic types”: Đơn giản là các kiểu dữ liệu cơ bản.
Ví dụ: Use primitives for efficiency. (Sử dụng kiểu dữ liệu nguyên thủy để đạt hiệu quả.) / Basic types are usually built-in. (Các kiểu dữ liệu cơ bản thường được tích hợp sẵn.) - “Primitives” vs “elements”:
– “Primitives”: Chỉ các yếu tố hình học cơ bản.
– “Elements”: Tổng quát hơn, có thể là bất kỳ thành phần nào.
Ví dụ: Triangles are used as primitives. (Tam giác được sử dụng làm yếu tố cơ bản.) / The image is composed of many elements. (Hình ảnh được tạo thành từ nhiều thành phần.)
c. “Primitives” là danh từ số nhiều
- Sai: *A primitive are used.*
Đúng: Primitives are used. (Các yếu tố cơ bản được sử dụng.) - Sai: *This is a primitive.*
Đúng: This is a primitive type. (Đây là một kiểu dữ liệu nguyên thủy.)
5. Những lỗi cần tránh
- Sử dụng “primitives” thay vì “primitive types” khi nói về kiểu dữ liệu:
– Sai: *Primitives are useful.*
– Đúng: Primitive types are useful. (Các kiểu dữ liệu nguyên thủy rất hữu ích.) - Nhầm lẫn “primitives” với các đối tượng (objects):
– Sai: *Primitives have methods.*
– Đúng: Objects have methods. (Đối tượng có phương thức.) - Sử dụng sai số ít/số nhiều:
– Sai: *A primitive are used.*
– Đúng: Primitives are used. (Các yếu tố cơ bản được sử dụng.)
6. Mẹo để ghi nhớ và sử dụng hiệu quả
- Liên kết: “Primitives” như “các viên gạch cơ bản để xây dựng”.
- Thực hành: “Use integer primitives”, “draw with geometric primitives”.
- So sánh: Thay bằng “building blocks” hoặc “basic elements” để kiểm tra nghĩa.
Phần 2: Ví dụ sử dụng “primitives” và các dạng liên quan
Ví dụ minh họa
- Integer, float, and boolean are common primitives in programming languages. (Số nguyên, số thực và boolean là các kiểu dữ liệu nguyên thủy phổ biến trong các ngôn ngữ lập trình.)
- These graphics are built using basic geometric primitives. (Đồ họa này được xây dựng bằng cách sử dụng các yếu tố hình học cơ bản.)
- We can represent any complex shape using a combination of primitives. (Chúng ta có thể biểu diễn bất kỳ hình dạng phức tạp nào bằng cách sử dụng kết hợp các yếu tố cơ bản.)
- Understanding primitives is fundamental to mastering data structures. (Hiểu các kiểu dữ liệu nguyên thủy là nền tảng để nắm vững cấu trúc dữ liệu.)
- The renderer uses triangles as its primary primitives. (Trình kết xuất sử dụng tam giác làm yếu tố cơ bản chính của nó.)
- Data primitives provide the simplest form of data storage. (Các kiểu dữ liệu nguyên thủy cung cấp hình thức lưu trữ dữ liệu đơn giản nhất.)
- Complex algorithms are often built from simple primitives. (Các thuật toán phức tạp thường được xây dựng từ các kiểu dữ liệu nguyên thủy đơn giản.)
- Points, lines, and curves are examples of geometric primitives. (Điểm, đường thẳng và đường cong là những ví dụ về các yếu tố hình học cơ bản.)
- Modern programming languages offer a variety of data primitives. (Các ngôn ngữ lập trình hiện đại cung cấp nhiều kiểu dữ liệu nguyên thủy khác nhau.)
- The software uses low-level primitives to interact with the hardware. (Phần mềm sử dụng các yếu tố cơ bản cấp thấp để tương tác với phần cứng.)
- Primitives are usually immutable. (Các kiểu dữ liệu nguyên thủy thường là bất biến.)
- Using primitives can improve the performance of your code. (Sử dụng kiểu dữ liệu nguyên thủy có thể cải thiện hiệu suất mã của bạn.)
- These primitives are available in the standard library. (Các kiểu dữ liệu nguyên thủy này có sẵn trong thư viện chuẩn.)
- The programmer chose to use primitives for better control over memory. (Lập trình viên đã chọn sử dụng kiểu dữ liệu nguyên thủy để kiểm soát bộ nhớ tốt hơn.)
- Geometric primitives are essential for creating 3D models. (Các yếu tố hình học cơ bản là cần thiết để tạo mô hình 3D.)
- The graphics engine renders images using a set of primitives. (Công cụ đồ họa kết xuất hình ảnh bằng cách sử dụng một tập hợp các yếu tố cơ bản.)
- Primitives can be combined to create more complex data structures. (Các kiểu dữ liệu nguyên thủy có thể được kết hợp để tạo ra các cấu trúc dữ liệu phức tạp hơn.)
- These primitives are optimized for speed and memory usage. (Các kiểu dữ liệu nguyên thủy này được tối ưu hóa cho tốc độ và mức sử dụng bộ nhớ.)
- We learned about different data primitives in our computer science class. (Chúng tôi đã học về các kiểu dữ liệu nguyên thủy khác nhau trong lớp khoa học máy tính của mình.)
- The game engine utilizes geometric primitives to create realistic environments. (Công cụ trò chơi sử dụng các yếu tố hình học cơ bản để tạo ra môi trường thực tế.)