Cách Sử Dụng Từ “Texels”
Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá từ “texels” – một thuật ngữ liên quan đến đồ họa máy tính. Bài viết cung cấp 20 ví dụ sử dụng chính xác về ngữ cảnh và có nghĩa, cùng hướng dẫn chi tiết về ý nghĩa, cách dùng, bảng biến đổi từ vựng, và các lưu ý quan trọng.
Phần 1: Hướng dẫn sử dụng “texels” và các lưu ý
1. Ý nghĩa cơ bản của “texels”
“Texels” là viết tắt của “texture elements”, có vai trò chính:
- Danh từ (số nhiều): Các phần tử (pixel) tạo nên một texture (ảnh mẫu) trong đồ họa 3D.
Ví dụ:
- The texture is composed of many texels. (Kết cấu được tạo thành từ nhiều texel.)
2. Cách sử dụng “texels”
a. Là danh từ
- Texels + of + danh từ (texture)
Ví dụ: The texels of the brick texture are very detailed. (Các texel của kết cấu gạch rất chi tiết.) - Tính từ + texels
Ví dụ: High-resolution texels are needed for realistic rendering. (Texel độ phân giải cao là cần thiết để dựng hình chân thực.)
b. Biến thể và cách dùng trong câu
Dạng từ | Từ | Ý nghĩa / Cách dùng | Ví dụ |
---|---|---|---|
Danh từ (số nhiều) | texels | Các phần tử texture | The texture is composed of many texels. (Kết cấu được tạo thành từ nhiều texel.) |
Danh từ (số ít) | texel | Một phần tử texture | Each texel stores color information. (Mỗi texel lưu trữ thông tin màu sắc.) |
3. Một số cụm từ thông dụng với “texels”
- Texel density: Mật độ texel (số lượng texel trên một đơn vị diện tích).
Ví dụ: Increasing the texel density improves texture clarity. (Tăng mật độ texel cải thiện độ rõ nét của kết cấu.) - Mipmapping texels: Tạo ra các phiên bản nhỏ hơn của texture để cải thiện hiệu suất.
Ví dụ: Mipmapping texels reduces aliasing artifacts. (Mipmapping texel giảm hiện tượng răng cưa.)
4. Lưu ý khi sử dụng “texels”
a. Ngữ cảnh phù hợp
- Đồ họa máy tính: Kết cấu, dựng hình 3D, trò chơi điện tử.
Ví dụ: The game uses high-quality texels for realistic environments. (Trò chơi sử dụng texel chất lượng cao cho môi trường chân thực.)
b. Phân biệt với từ đồng nghĩa
- “Texels” vs “pixels”:
– “Texels”: Liên quan đến texture, được áp lên bề mặt 3D.
– “Pixels”: Các phần tử cơ bản của một hình ảnh 2D.
Ví dụ: Texels define the appearance of the 3D model. (Texel xác định diện mạo của mô hình 3D.) / Pixels make up the image on the screen. (Pixel tạo nên hình ảnh trên màn hình.)
c. “Texels” là danh từ (số nhiều)
- Sai: *The texels is blurry.*
Đúng: The texels are blurry. (Các texel bị mờ.) - Sai: *A texels.*
Đúng: A texel. (Một texel.)
5. Những lỗi cần tránh
- Sử dụng “texels” khi đang nói về hình ảnh 2D:
– Sai: *The photograph has many texels.*
– Đúng: The photograph has many pixels. (Bức ảnh có nhiều pixel.) - Nhầm lẫn giữa “texel” và “texture”:
– Sai: *The texel is the entire image.*
– Đúng: The texture is the entire image. (Texture là toàn bộ hình ảnh.) - Sử dụng sai dạng số ít/số nhiều:
– Sai: *The texels is sharp.*
– Đúng: The texel is sharp. (Texel sắc nét.) hoặc The texels are sharp. (Các texel sắc nét.)
6. Mẹo để ghi nhớ và sử dụng hiệu quả
- Hình dung: “Texels” như “những viên gạch nhỏ xây nên một bức tường (texture)”.
- Liên hệ: “Texels” với “texture” (texel là thành phần của texture).
- Tìm hiểu: Xem hình ảnh minh họa về texture và các texel tạo nên nó.
Phần 2: Ví dụ sử dụng “texels” và các dạng liên quan
Ví dụ minh họa
- The artist painted each texel meticulously. (Người nghệ sĩ sơn từng texel một cách tỉ mỉ.)
- The game engine uses complex algorithms to process texels. (Công cụ trò chơi sử dụng các thuật toán phức tạp để xử lý texel.)
- These textures are made up of millions of texels. (Những texture này được tạo thành từ hàng triệu texel.)
- The software allows you to manipulate individual texels. (Phần mềm cho phép bạn thao tác các texel riêng lẻ.)
- The light reflects differently off each texel. (Ánh sáng phản chiếu khác nhau trên mỗi texel.)
- The program optimizes texels for faster performance. (Chương trình tối ưu hóa texel để có hiệu suất nhanh hơn.)
- The texture’s details are determined by the arrangement of texels. (Chi tiết của texture được xác định bởi sự sắp xếp của texel.)
- The graphics card renders each texel on the screen. (Card đồ họa hiển thị từng texel trên màn hình.)
- Each texel has a specific color value. (Mỗi texel có một giá trị màu cụ thể.)
- The designer chose a texture with vibrant texels. (Nhà thiết kế đã chọn một texture với các texel sống động.)
- The texture resolution depends on the number of texels. (Độ phân giải của texture phụ thuộc vào số lượng texel.)
- The mipmap reduces the size of texels at a distance. (Mipmap giảm kích thước của texel ở khoảng cách xa.)
- The antialiasing technique smooths out the edges of texels. (Kỹ thuật khử răng cưa làm mịn các cạnh của texel.)
- The texture compression method reduces the storage space for texels. (Phương pháp nén texture giảm dung lượng lưu trữ cho texel.)
- The software calculates the lighting effects based on the position of each texel. (Phần mềm tính toán hiệu ứng ánh sáng dựa trên vị trí của mỗi texel.)
- The texture blending process combines the colors of multiple texels. (Quá trình pha trộn texture kết hợp màu sắc của nhiều texel.)
- The texture filtering algorithm improves the appearance of texels. (Thuật toán lọc texture cải thiện diện mạo của texel.)
- The texture mapping technique applies texels to the surface of a 3D model. (Kỹ thuật gán texture áp dụng texel lên bề mặt của mô hình 3D.)
- Increasing the number of texels can significantly improve visual quality. (Việc tăng số lượng texel có thể cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh.)
- The UV coordinates determine how texels are mapped onto the 3D surface. (Tọa độ UV xác định cách texel được ánh xạ lên bề mặt 3D.)