Cách Sử Dụng Từ “Object Space”

Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá cụm từ “object space” – một thuật ngữ quan trọng trong đồ họa máy tính, cùng các dạng liên quan. Bài viết cung cấp 20 ví dụ sử dụng chính xác về ngữ pháp và có nghĩa, cùng hướng dẫn chi tiết về ý nghĩa, cách dùng, bảng biến đổi từ vựng, và các lưu ý quan trọng.

Phần 1: Hướng dẫn sử dụng “object space” và các lưu ý

1. Ý nghĩa cơ bản của “object space”

“Object space” là một danh từ mang nghĩa chính:

  • Không gian đối tượng: Hệ tọa độ riêng của một đối tượng 3D trước khi nó được biến đổi và đặt vào trong một cảnh 3D lớn hơn.

Dạng liên quan: Không có dạng biến đổi phổ biến.

Ví dụ:

  • Danh từ: The object space is important. (Không gian đối tượng rất quan trọng.)

2. Cách sử dụng “object space”

a. Là danh từ

  1. The/His/Her + object space
    Ví dụ: The object space defines its shape. (Không gian đối tượng xác định hình dạng của nó.)
  2. Object space + of + danh từ
    Ví dụ: Object space of the cube. (Không gian đối tượng của khối lập phương.)
  3. In + object space
    Ví dụ: Calculations in object space. (Các phép tính trong không gian đối tượng.)

b. Không có dạng tính từ hoặc động từ thông dụng

c. Biến thể và cách dùng trong câu

Dạng từ Từ Ý nghĩa / Cách dùng Ví dụ
Danh từ object space Không gian đối tượng The object space is local. (Không gian đối tượng là cục bộ.)

3. Một số cụm từ thông dụng với “object space”

  • Transform to object space: Biến đổi sang không gian đối tượng.
    Ví dụ: Transform the coordinates to object space. (Biến đổi tọa độ sang không gian đối tượng.)

4. Lưu ý khi sử dụng “object space”

a. Ngữ cảnh phù hợp

  • Đồ họa máy tính: Mô tả hệ tọa độ của một đối tượng riêng lẻ.
    Ví dụ: Used in object space. (Được sử dụng trong không gian đối tượng.)
  • Lập trình 3D: Liên quan đến việc xử lý các mô hình 3D.
    Ví dụ: Defined in object space. (Được định nghĩa trong không gian đối tượng.)

b. Phân biệt với từ đồng nghĩa

  • “Object space” vs “world space”:
    “Object space”: Hệ tọa độ riêng của đối tượng.
    “World space”: Hệ tọa độ chung của toàn bộ cảnh.
    Ví dụ: Object space is local. (Không gian đối tượng là cục bộ.) / World space is global. (Không gian thế giới là toàn cục.)

c. “Object space” thường đi kèm với các thuật ngữ chuyên ngành

  • Ví dụ: Vertex in object space, transformation matrix to world space.

5. Những lỗi cần tránh

  1. Sử dụng sai ngữ cảnh:
    – Sai: *Object space in 2D.* (Trong ngữ cảnh 2D đơn giản)
    – Đúng: Object space in 3D modeling. (Không gian đối tượng trong mô hình 3D.)
  2. Nhầm lẫn với “world space”:
    – Sai: *The object is in object space of the world.*
    – Đúng: The object is in world space. (Đối tượng ở trong không gian thế giới.)

6. Mẹo để ghi nhớ và sử dụng hiệu quả

  • Hình dung: “Object space” như “không gian riêng” của mỗi đồ vật.
  • Thực hành: “Calculate in object space”, “transform from object space”.
  • Liên hệ: Với các khái niệm khác như “world space”, “local space”.

Phần 2: Ví dụ sử dụng “object space” và các dạng liên quan

Ví dụ minh họa

  1. The vertices of the mesh are defined in object space. (Các đỉnh của lưới được xác định trong không gian đối tượng.)
  2. We need to transform the object from object space to world space. (Chúng ta cần biến đổi đối tượng từ không gian đối tượng sang không gian thế giới.)
  3. Normals are often calculated in object space for accurate shading. (Vector pháp tuyến thường được tính toán trong không gian đối tượng để tạo bóng chính xác.)
  4. The model’s object space origin is at its center. (Gốc không gian đối tượng của mô hình nằm ở trung tâm của nó.)
  5. Animations are frequently created in object space. (Các hoạt ảnh thường được tạo ra trong không gian đối tượng.)
  6. Calculating collisions in object space can simplify the process. (Tính toán va chạm trong không gian đối tượng có thể đơn giản hóa quy trình.)
  7. The texture coordinates are mapped in object space. (Tọa độ texture được ánh xạ trong không gian đối tượng.)
  8. The bounding box of the object is calculated in object space. (Hộp giới hạn của đối tượng được tính toán trong không gian đối tượng.)
  9. Lighting calculations may require transforming to object space. (Tính toán ánh sáng có thể yêu cầu biến đổi sang không gian đối tượng.)
  10. Shaders often operate in object space for specific effects. (Shader thường hoạt động trong không gian đối tượng cho các hiệu ứng cụ thể.)
  11. Object space normals are essential for bump mapping. (Vector pháp tuyến không gian đối tượng rất quan trọng để tạo bump mapping.)
  12. The object’s size is initially determined in object space. (Kích thước của đối tượng ban đầu được xác định trong không gian đối tượng.)
  13. Local transformations are applied within the object space. (Các phép biến đổi cục bộ được áp dụng trong không gian đối tượng.)
  14. The pivot point of the object is defined in object space. (Điểm xoay của đối tượng được định nghĩa trong không gian đối tượng.)
  15. Shadow mapping can utilize object space to improve accuracy. (Ánh xạ bóng có thể sử dụng không gian đối tượng để cải thiện độ chính xác.)
  16. The initial position of the object is often (0,0,0) in object space. (Vị trí ban đầu của đối tượng thường là (0,0,0) trong không gian đối tượng.)
  17. Mirroring and scaling are performed relative to object space. (Phản chiếu và tỷ lệ được thực hiện liên quan đến không gian đối tượng.)
  18. Object space is used for storing the original mesh data. (Không gian đối tượng được sử dụng để lưu trữ dữ liệu lưới ban đầu.)
  19. UV mapping is defined in the object’s object space. (Ánh xạ UV được định nghĩa trong không gian đối tượng của vật thể.)
  20. Using object space simplifies certain procedural generation techniques. (Sử dụng không gian đối tượng đơn giản hóa một số kỹ thuật tạo quy trình.)