Cách Sử Dụng Từ “Verts”
Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá từ “verts” – dạng số nhiều của “vert” (vertex), cùng các dạng liên quan. Bài viết cung cấp 20 ví dụ sử dụng chính xác về ngữ pháp và có nghĩa, cùng hướng dẫn chi tiết về ý nghĩa, cách dùng, bảng biến đổi từ vựng, và các lưu ý quan trọng.
Phần 1: Hướng dẫn sử dụng “verts” và các lưu ý
1. Ý nghĩa cơ bản của “verts”
“Verts” có các vai trò:
- Danh từ (số nhiều): Các đỉnh, các điểm giao nhau (thường dùng trong toán học, đồ họa máy tính). Là dạng số nhiều của “vert” (vertex).
Ví dụ:
- Danh từ: The verts of a polygon. (Các đỉnh của một đa giác.)
2. Cách sử dụng “verts”
a. Là danh từ (số nhiều)
- The + verts + of + danh từ
Ví dụ: The verts of the triangle. (Các đỉnh của tam giác.) - Verts + + động từ (số nhiều)
Ví dụ: The verts define the shape. (Các đỉnh xác định hình dạng.)
b. Biến thể và cách dùng trong câu
Dạng từ | Từ | Ý nghĩa / Cách dùng | Ví dụ |
---|---|---|---|
Danh từ (số ít) | vert (vertex) | Đỉnh | The vert of the cone. (Đỉnh của hình nón.) |
Danh từ (số nhiều) | verts (vertices) | Các đỉnh | The verts define the mesh. (Các đỉnh xác định lưới.) |
3. Một số cụm từ thông dụng với “verts”
- Verts and edges: Các đỉnh và cạnh (trong đồ họa máy tính).
Ví dụ: Verts and edges define the polygon. (Các đỉnh và cạnh xác định đa giác.) - Modify verts: Sửa đổi các đỉnh (trong mô hình 3D).
Ví dụ: We need to modify the verts to reshape the object. (Chúng ta cần sửa đổi các đỉnh để định hình lại đối tượng.)
4. Lưu ý khi sử dụng “verts”
a. Ngữ cảnh phù hợp
- Toán học, hình học: Mô tả các điểm trên một hình.
Ví dụ: The verts of a cube. (Các đỉnh của một hình lập phương.) - Đồ họa máy tính, mô hình 3D: Mô tả các điểm tạo nên một mô hình.
Ví dụ: Editing the verts of the model. (Chỉnh sửa các đỉnh của mô hình.)
b. Phân biệt với từ đồng nghĩa
- “Verts” (vertices) vs “points”:
– “Verts”: Các điểm cụ thể trên hình hoặc mô hình, có liên kết với nhau.
– “Points”: Các điểm bất kỳ, không nhất thiết phải liên kết.
Ví dụ: Verts of the graph. (Các đỉnh của đồ thị.) / Random points on the plane. (Các điểm ngẫu nhiên trên mặt phẳng.)
5. Những lỗi cần tránh
- Sử dụng “vert” thay vì “verts” khi nói về nhiều đỉnh:
– Sai: *The vert are connected.*
– Đúng: The verts are connected. (Các đỉnh được kết nối.) - Sử dụng sai động từ với “verts”:
– Sai: *The verts defines the shape.*
– Đúng: The verts define the shape. (Các đỉnh xác định hình dạng.)
6. Mẹo để ghi nhớ và sử dụng hiệu quả
- Hình dung: “Verts” như các “góc” của một hình.
- Thực hành: “The verts of a cube”, “editing the verts”.
Phần 2: Ví dụ sử dụng “verts” và các dạng liên quan
Ví dụ minh họa
- The software allows you to manipulate the verts of the 3D model. (Phần mềm cho phép bạn thao tác các đỉnh của mô hình 3D.)
- Each polygon is defined by its verts and edges. (Mỗi đa giác được xác định bởi các đỉnh và cạnh của nó.)
- The algorithm calculates the distance between the verts. (Thuật toán tính khoảng cách giữa các đỉnh.)
- The rendering process involves shading each vert of the model. (Quá trình kết xuất bao gồm việc tô bóng cho mỗi đỉnh của mô hình.)
- We need to optimize the number of verts to improve performance. (Chúng ta cần tối ưu hóa số lượng đỉnh để cải thiện hiệu suất.)
- The artist carefully positions each vert to create the desired shape. (Nghệ sĩ cẩn thận định vị mỗi đỉnh để tạo ra hình dạng mong muốn.)
- The program automatically connects the verts to form triangles. (Chương trình tự động kết nối các đỉnh để tạo thành các tam giác.)
- The animation is created by moving the verts over time. (Hoạt ảnh được tạo ra bằng cách di chuyển các đỉnh theo thời gian.)
- The terrain is generated using a mesh of verts. (Địa hình được tạo ra bằng cách sử dụng một lưới các đỉnh.)
- The software can smooth the surface by adjusting the position of the verts. (Phần mềm có thể làm mịn bề mặt bằng cách điều chỉnh vị trí của các đỉnh.)
- The verts are stored in a specific order to define the surface. (Các đỉnh được lưu trữ theo một thứ tự cụ thể để xác định bề mặt.)
- The model is composed of thousands of individual verts. (Mô hình bao gồm hàng ngàn đỉnh riêng lẻ.)
- The game engine renders the scene by drawing lines between the verts. (Công cụ trò chơi hiển thị cảnh bằng cách vẽ các đường thẳng giữa các đỉnh.)
- The level of detail is controlled by the density of the verts. (Mức độ chi tiết được kiểm soát bởi mật độ của các đỉnh.)
- The algorithm minimizes the distance between the original and modified verts. (Thuật toán giảm thiểu khoảng cách giữa các đỉnh ban đầu và các đỉnh đã sửa đổi.)
- The system allows users to select and move individual verts. (Hệ thống cho phép người dùng chọn và di chuyển các đỉnh riêng lẻ.)
- The texture is mapped onto the surface based on the position of the verts. (Kết cấu được ánh xạ lên bề mặt dựa trên vị trí của các đỉnh.)
- The simulation calculates the forces acting on each vert. (Mô phỏng tính toán các lực tác dụng lên mỗi đỉnh.)
- The process of refining the verts results in more realistic looking images. (Quá trình tinh chỉnh các đỉnh mang lại hình ảnh trông chân thực hơn.)
- The software identifies all of the verts in the selected area. (Phần mềm xác định tất cả các đỉnh trong khu vực đã chọn.)